3Dアニメーションソフトウェア – Autodesk Maya

想像力は光よりも速い。このプロセスで時間と空間を無視して、ほぼ瞬間的に数十億マイルの距離を置くことができます。残念ながら、私たちの未来の技術は常に私たちのビジョンの背後にあります。科学者たちは、スターシステム間の圧縮を妨げる問題を解決しながら、Autodesk Mayaのような3Dアニメーションソフトウェアに不満を抱かせることができます。このアプリケーションでは、無限のサンドボックスを使用して、人間の想像力を広げます。ムービー、ゲーム、テレビ放送に最適な映画品質の3D文字、風景、アニメーションを作成できます。このソフトウェアパッケージは、カスタマイズ可能なワークフローと、人生様のキャラクターをシミュレートするための多くのビルトイン機能を重視しているため、世界でも最高のものです。市場の他の製品は、機能の均等な普及をもたらしません。間違いなく、学習曲線は非常に険しいです。しかし、あなたが忍耐と学習のモチベーションを持っているならば、マヤはあなたが人類があなたなしでは決して見つけられないかもしれない外国の土地にあなたを連れて行きます。

モデリング機能

モデル構築の世界には、多角形、細分、NURBS、彫刻という4つの異なるキャンプがあります。各モデリングスタイルには長所と短所があります。 (例えば、NURBSはベジエ曲線を使用してメッシュを作成しますが、これはメカニカルパーツやスムースサーフェスをシミュレートするのに理想的ですが、残念なことに、それらは操作しにくく、オーガニックキャラクターを構築する際にうまく行かないという評判もあります)メソッドがあり、実際には専門家モデラーのために開かれています。あなたは、それぞれの創作のニーズに最も適した方法論を、個別に選択することができます。

初心者は、希望のフォームを得るために押しつぶし、スケーリング、押し出しが可能なさまざまなプリミティブを使用してポリゴンモデリングを開始できます。モデルの基本的なシェイプと構造を取得したら、Mayaのソフト選択ツールとスカルプトブラシを使用して、クリティカルな詳細を細かく制御できます。これらの機能は、氷山の先端にすぎません。マヤは大小のモデリングツールを使って鰓に詰め込まれています。 Maya 2014の新しいシーンアセンブリツールを使用すると、プロダクションアセットをさらに簡単に管理できます。表現間で簡単にスワップすることができ、組織的な方法で大きな複雑な世界を作成するのに役立ちます。

マヤは、ヒンドゥー教の錯覚の概念からその名前を得て、モニカにうまくいきます。 3Dメッシュがどれほど詳細で複雑なものであっても、現実的なテクスチャと色がなければ、あなたの錯覚は不完全なものになります。幸運なことに、Mayaは大きなテクスチャリング機能、さらにはマテリアルとフィジカルを提供し、モデルに質量とリアリズムの感覚を与えることができます。

UVテクスチャマップは、よく知られた効率的なモデルの色付け方法です。 Mayaの外部にテクスチャを作成することも、アプリケーション内でペイントツールを使用してテクスチャを生成することもできます。結果は、スキンのようにモデルの周りに折り畳まれるイメージファイルです。バンプマップを使用して実際のテクスチャを追加することができます。 UVマップと同様に、バンプマップは、スキンライクなイメージからデータを描画することによって、モデルの表面にトポグラフィを生成します。ダークスポットは谷を生じ、白い斑点はピークを生成する。

マヤの多くの材料シミュレーションは非常に魅力的です。流体、布、肌、髪、毛皮、筋肉をシミュレートする場合、他の3Dアニメーションソフトウェアと比較することはできません。これらの機能は簡単に適用でき、非常に現実的な動作を生成します。我々は特に筋肉の特徴に感銘を受けました。このツールは、あなたのキャラクターに有機的なルック&フィールを与える圧縮可能な筋肉であなたのスケルトンをストリングすることを可能にします。一部の競合他社も同様の機能を提供していますが、直感的で完全なものはありません。 Mayaはパーティクル、リジッドボディダイナミクス、ソフトボディダイナミクスもサポートしています

テクスチャと材料

この3Dアニメーションソフトウェアには素晴らしい照明オプションもあります。リアルタイムレンダリングが必要なプロジェクト(ビデオゲームなど)で作業している場合は、Mayaの焼き付けライティング機能を使用することをお勧めします。これにより、テクスチャマップに焼き付けられ、その一部になる人工光源を作成することができます。この技術は、高価な光の計算をすることなくリアルタイムでレンダリングできる美しく照明されたモデルを生成します。

オンザスポット計算を必要としない画像にすべて変換されるため、ムービーを作成するときのレンダリング時間はあまり重要ではありません。これらのシナリオでは、Mayaはグローバルイルミネーションをサポートします。この高品質の照明は、レンダリング時間がより長く、素晴らしく現実的な画像を作成します。

フォトリアリズムはあなたの目標ではないかもしれません。 Mayaのトゥーンシェイダーは、漫画のようなイメージには理想的で、手描きやセルシェーディングのアートを模倣する素晴らしい仕事をしています。マンガのアーティストは、この機能から多くの利用を得るでしょう。

リギングは、モデルに曲げ可能なスケルトンを追加する複雑なプロセスです。この3Dアニメーションソフトウェアは、IK(インバースキネマティクス)とFK(フォワードキネマティクス)をサポートしており、2つの間で簡単に切り替えることができます。 IKを使用すると、モデルの一部を牽引し、他の部品を乗車させることができます。 FKは逆のことを行います。これにより、モデルの一部を移動して、他の接続された部分を押し込むことができます。両方のタイプのスケルトンコントロールを使用すると、アニメーションフェーズで役立つリアルなモーションパターンを作成できます。 Mayaにはポーズブレンディング機能もあり、スケルトンをいくつかの異なるポーズに調整し、スライダを使ってポーズを調整することができます。これは、表情のアニメーションに特に適しています。

Maya 2014には、モデリングのワークフローを加速するのに役立つ便利なツールがいくつか追加されています。複数のメニューを開く代わりに、選択、変換、およびメッシュ編集ツールにすぐに1か所でアクセスできます。また、投影中心スナップモードにスナップすることで、リギングをスピードアップすることもできます。このオプションはジョイントを自動的にメッシュに配置し、両側のジョイントを排除します。拡張ジョイントツールオプションを使用すると、対称ジョイントチェーンを作成できます。マルチカットツールは、分割/カットフェースと挿入エッジループツールを組み合わせています。

Mayaは、アニメーションに関しては、本当にそのグリットを表示します。スクリプトアニメーション、キーフレームアニメーション、手続きアニメーションをサポートしています。別々のレイヤーでアニメーションを作成したり、アニメーションを複数のオーディオトラックでダビングしたり、アニメーションを立体的な3Dでレンダリングすることもできます。モーションキャプチャデータをキャラクタモデルに適用し、モーショントラッキング機能を使用してモデルを既存のフッテージにスプライスします。タイムワーピング機能を使用して、マトリックスのようなエフェクトのタイムラインを遅くするか停止します。オブジェクトのモーショントレイルを編集して、アニメーションを簡単に調整できます。 Maya独自のアニメーションリターゲット機能を使用して、あるキャラクタから別のキャラクタに移動パターンをコピーします。アニメーションの機能のリストは続けることができますが、この3Dアニメーションソフトウェアは強力なものです。

アニメーション機能

Mayaは少し遅れて3Dアニメーションシーンに入りましたが、業界での足がかりを得て、最終的にその背後にあるユニークな設計戦略のおかげで主導権を獲得しました。 Mayaは、スムーズなワークフローを作成し、ユーザーインターフェイスの高度なカスタマイズを提供することに関するものです。ワークフローの速度を向上させ、クリエイティブなプロセスを容易にするツールはたくさんあります。これらのツールの1つであるGrease Pencilツールを使用すると、クライアントや他のユーザーが3Dシーン内で直接マークしてメモを記録し、パフォーマンスをマークアップすることができます。また、File Path Editorがファイルパスの場所を突き止め診断するため、ファイルパスが壊れている場所がどこにあるのか不思議ではありません。

重要な機能をあなたの指先で維持するドラッグ・アクティベートされたメニューやホットキーを使って、メニューや機能にアクセスできます。習得しなければならない機能の数が非常に多いので、学習曲線は非常に難しいですが、Mayaはできるだけ痛みのないものにし、ベテランのアニメーターにはうってつけです。私たちは、タブ付きオプションブラウジングとリッピング可能なメニューが大好きでした。カスタムワークスペースを作成するのは簡単ではありません。

使いやすさ

MayaのネイティブMaya Embedded Language(MEL)と連携してPythonスクリプトをサポートすることは、製品に対する満足度を保証する仕上がりです。 Mayaの機能を箱から引き出したときに何もしないと、何かを見つける前に長い時間掘り下げなければならないかもしれません。あなた自身のスクリプトでMayaの機能を拡張することができます。

オートデスクはオンラインチュートリアルやディスカッショングループを提供し、ユーザーがMayaのその他の難しい機能を学ぶのを支援します。技術サポートのための電子メールアドレスも提供しています。これらのオープンなコミュニケーション・ラインは、取引の秘訣を学ぶ上で不可欠です。

Autodesk Mayaは膨大です。調査した他の3Dアニメーションソフトウェアパッケージよりも、モデリング、カラーリング、アニメーション化のための機能が豊富に用意されています。映画のコンテンツ制作には優れていますが、放送テレビやゲーム制作にも最適です。唯一の欠点は、厄介で潜在的に不満足な学習プロセスです。このアプリケーションは、習得と習得のために献身と願望が必要ですが、支払いは天文学的です。

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